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Entra al programa y luego:
1-Borramos el cubo que viene por defecto y agregamos un plano.
2-Entramos en Shading y Material Buttons como lo indica el tutorial anterior en el paso 9.
3-Hacemos click en el botón Add New de la pestaña Link and Pipeline, para agregar un nuevo material.
4-Hacemos click en texture Buttons para agregar una nueva textura al hacer click en el botón add new.
Ahora cargamos la textura que se llama "batman logo club …" como se indica en los pasos desde el 1 hasta el 4 del tutorial anterior.
Observe que en los parámetros de Map Image se activó la opción de clip y no la opción de ClipCube.
Además se activó la opción calcAlpha.
5-Entramos en Shading con el plano seleccionado y en Material Buttons en la pestaña Map to hacemos click en el botón que dice Nor para indicarle a blender que queremos que haya cierto relieve en la imagen, si queremos mucho mas relieve entonces aumentamos el valor del slider que dice Nor.
Este es el resultado:
También pueden agregar un color al plano.
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Reducción de tiempo y esfuerzo para hacer llegar tus mensajes a los consumidores
Piensa por un momento en todo el esfuerzo y tiempo que deberías invertir para estructurar un mensaje que pudiera llegar de manera directa y personal a tus consumidores o clientes, si lo efectuaras a través de técnicas tradicionales. Para este ejemplo tomemos dos de las más comunes.
El Tradicional Correo Postal: En este evento te encontrarías ante la necesidad de contratar una persona que se encargue de elaborar el diseño del correo, lo cual podría tomar bastante tiempo sumado a las prolongadas revisiones del boceto que llegue a crearse.
Seguidamente tendrías que esperar el tiempo que tome la impresión, corte y empaquetado para efectuar el envío, además del término que puede tomar el transporte del correo a través de servicio postal y la recepción por parte del consumidor.
Campañas de Televentas: En esta situación, lo primero que necesitarías sería la elaboración de un guión preparado específicamente para televentas; además de esto tendrías que esperar a que tus agentes de ventas (si es que los tuvieras) lograran entablar comunicación con los contactos necesarios para llegar a tus clientes potenciales de tu lista de objetivos "probables".
El email marketing te da la posibilidad de entablar esta necesaria comunicación directamente con tus clientes o prospectos en cuestión de horas o incluso minutos.
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Elige bien tus palabras clave
Las palabras claves o keywords son las palabras que van a definir nuestra categoría, es decir, en qué categoría o espacio se desarrolla nuestra página web, es fundamental definirlas, para de esta manera saber qué tipo de búsquedas vamos a posicionar.
Ten en cuenta el número de búsquedas de cada término. Para encontrar tus mejores palabras clave. Puedes usar Google Trends (http://www.google.com/trends/) para definir tu estrategia de posicionamiento natural en Google, esta herramienta nos permite medir con exactitud los términos de búsqueda (palabras clave) para nuestra campaña y hasta comprarlos con términos de la competencia.
Mide la densidad de las palabras clave
Analiza tu página y descubre qué palabras estás utilizando más. Intenta repetir más aquellas que quieras posicionar bien. Usa esta herramienta de Internet Ninja.
(http://www.internetmarketingninjas.com/seo-tools/keyword-density/)

Espacios de trabajo, paneles y visores
*Espacios de trabajo y paneles
Las aplicaciones de vídeo y audio de Adobe ofrecen una interfaz de usuario homogénea y personalizable. Si bien cada aplicación tiene su propio conjunto de paneles, los paneles se desplazan y se agrupan de la misma forma en todas las aplicaciones. La ventana principal de un programa es la ventana de la aplicación. Los paneles se organizan en esta ventana en una disposición denominada espacio de trabajo.
Cada aplicación incluye varios espacios de trabajo predefinidos que optimizan el diseño de paneles para tareas específicas. También puede crear y personalizar sus propios espacios de trabajo organizando los paneles de la forma que mejor se adapte a su estilo de trabajo con tareas específicas. Se pueden arrastrar paneles a nuevas ubicaciones, desplazarlos dentro y fuera de un grupo, colocarlos en paralelo y desbloquear un panel de manera que flote en una nueva ventana sobre la ventana de la aplicación. A medida que se reorganizan los paneles, los demás paneles se redimensionan automáticamente para adaptarse a la ventana.
A. Ventana de aplicación.
B. Paneles agrupados.
C. Panel individual.
Para aumentar el espacio de pantalla disponible, utilice varios monitores. Cuando se trabaja con varios monitores, la ventana de la aplicación aparece en el monitor principal y se colocan ventanas flotantes en el segundo monitor. Las configuraciones del monitor se almacenan en el espacio de trabajo.
Los espacios de trabajo se almacenan en los archivos XML de la carpeta de preferencias. Con la salvedad del diseño y el tamaño del monitor, estos espacios de trabajo se pueden mover a otro equipo y utilizarse allí.
• (Windows) [unidad]:\Users\[nombre_usuario]\AppData\Roaming\Adobe\After
Effects\10.0\ModifiedWorkspaces
• (Mac OS) [unidad]/Users/[nombre_usuario]/Library/Preferences/Adobe/After Effects/10.0/ModifiedWorkspaces
IF(Si): Estructura de control para tomar decisiones, según se cumpla la condición o no. Pueden ser varias condiciones.
ELSE(En caso Contrario): Se utiliza para denotar el o los casos contrarios que no tomamos en cuenta en el IF.
if (condición){
//Este bloque se ejecuta si la condición es VERDADERA
} else {
//Este bloque se ejecuta si la condición es FALSA
}
ELSEIF: permite ejecutar varias condiciones en cascada.
if (condición){
//Este bloque se ejecuta si la condición es VERDADERA
} elseif (condición) {
//Este bloque se ejecuta si la primera condición es FALSA y la segunda VERDADERA
} else {
//Este bloque se ejecuta si ambas son FALSAS
}
WHILE(Mientras): Ejecuta repetidamente un bloque de código mientras se cumple una condición
Se puede romper un ciclo utilizando break;
while (condición){
//bloque de código que se ejecuta repetidamente
}
DO…WHILE: Similar al while pero primero ejecuta un código y después evalúa la condición.
Se puede romper un ciclo utilizando break;
do {
//bloque de código que se ejecuta repetidamente
} while (condición);
FOR:
· Exp1 se ejecuta incondicionalmente al comienzo del bucle
· Exp2 se evalúa al comienzo de cada bucle
· Exp3 se evalúa al final de cada bucle
· Puede ser interrumpida con un break;
for(exp1; exp2; exp3) {
//bloque de código que se ejecuta repetidamente
}
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