miércoles, 5 de agosto de 2015

Cómo calcular tamaños tipográficos para Web


Proporción. La proporción está en la naturaleza en un 100% así como también a nuestro alrededor en las ciudades. Pensar desde la proporción puede ayudarnos en muchos procesos de diseño, a calcular tamaños tipográficos y modulares en la Web. 

Ya hablamos de la tipografía en tiempos de responsive y del problema del Lorem Ipsum. Ahora hablaremos del tamaño y proporción tipográficas.

El tamaño para textos en web debe aproximarse a los 16px ya que es el equivalente a los 12px en la impresión en papel. Las pantallas están más alejadas que el libro, además que es preferible subirle el punto a tener que adoptar una mala postura para poder leer el texto.

¿16px siempre? No. Podemos averiguar el correcto tamaño de nuestro texto pensando en números que no son aleatorios, sino que tienen una base desde el cálculo de la proporción. Qué proporción? la proporción áurea, que nos puede ayudar como base para nuestros diseños así como también para hacercálculos tipográficos para nuestros textos.


:
La gente no es que lee menos, los sitios web todavía no están correctamente diseñados para que el usuario pueda leer textos extensos cómodamente.




La sección áurea o proporción divina en tipografía



No quiero ser muy extensa con esta parte, así que veremos una explicación breve de lo que es la sección áurea, también llamada proporción divina.

El número áureo surge de la división en dos de un segmento guardando las siguientes proporciones: "la longitud total a+b es al segmento más largo a, como a es al segmento más corto b".

Dicho más sencillo: “el grande es al pequeño como el pequeño es a la diferencia".





Veámoslo gráficamente:




Si a ese rectángulo lo divido al medio en dos partes iguales, me salen dos rectángulos igualmente proporcionales, y así hasta el infinito. Esa es la misma proporción que usan los formatos A3, A4, A5, A6 en el papel. El número que identifica la sección áurea es 1.6180339887. 


oert.org :
El número de oro o áureo es el irracional 1,61803…, cociente de (1 + raíz de 5) / 2. Fuente








Proporción áurea y puntos tipográficos



Basándonos en estas proporciones, podemos calcular cualquier cosa que queramos que tenga una proporción armónica.


Tamaño de letra, ancho de línea e interlineado



Estas tres variantes son como las moiras del diseño tipográfico y web. Están ligadas unas a otras, por lo que un valor incidirá en los demás.

Primero necesitamos establecer nuestros bloques o cuadrícula que usaremos en nuestro diseño para poder calcular el resto.

Si tenemos un ancho de 1024px puedo deducir el ancho de los bloques de texto mediante esta proporción.

Código :
1024 / 1.618 = 632,88
1024 - 632,28 = 391,72




Una vez que tengo las proporciones puedo pasarlas al sistema de medida que me sea más útil para la maqueta.







Ya tenemos el ancho de línea para poder calcular los tamaños tipográficos. Comencemos con el tamaño base. Para eso elegiré el ancho intermedio que es donde se supone irían los textos. 


Calcular las medidas tipográficas con Golden Ratio Typography Calculator



Bueno, para qué tantas ecuaciones complejas si somos diseñadores :P. Este excelente recurso calcula las medidas tipograficas haciendo el cálculo según la regla de la proporción áurea.

El sistema nos calcula a partir del ancho de línea el tamaño de la tipografía y el interlineado. Si quisiéramos calcular en base al tamaño de la letra, solo ingreso el tamaño y me da el resto de los resultados. 

También puedo calcular en base a cantidad de caracteres por línea (CPL), por ejemplo si deseo saber tamaños para títulos que tengan un máximo de caracteres por línea. También puedo visualizar cómo queda el punto en tal tipografía, de un listado básico de tipografías.





El sistema además me propone los otros tamaños proporcionales para Títulos, Subtítulos y demás, todo en proporción áurea.


El problema de la caja de X



Uno de los problemas que este sistema de cálculo tipográfico es que no contempla la variante de la altura de la caja de X de la letra.

Hay familias tipográficas que tienen más altura de caja de X que otras en el mismo punto. Entonces toca distinguir las características de la tipografía que elegí para ver si debo agregarle más interlineado por ser más alta en su caja de X o quitarle.





Veamos cómo funciona el mismo interlineado y mismo punto tipográfico en dos tipografías distintas:





Como vemos la letra Arial es más gruesa y alta en su altura de X que la Palatino y es por eso que en el primer texto el interlineado se ve más apretado que en el de abajo. 

El interlineado en un párrafo de texto no debe verse. O sea, uno debería ver una mancha gris homogénea a ver líneas en blanco y negro. Si comenzamos a divisar líneas en blanco y negro es que se nos fue la mano con tanto interlineado.

Este es un ejemplo de un párrafo con demasiado interlineado:





Tenemos que tener cuidado al usar estos cálculos matemáticos. Ayudan muchísimo pero muchas veces nuestro “ojo” nos indica que hay que ajustar los números un poco, por que al final todo es acerca de cómo percibe y lee el ojo.

En el sistema Golden Ratio Typography Calculator, ahora pongo un ancho de 800px y me devuelve:

  • Font Size: 17 
  • Line Height: 28



Veamos cómo queda:





A mi parecer, el ancho de la línea es muy larga y son demasiadas palabras por línea. Para arreglar esto, en el sistema pongo un número menor del CPL (caracter por línea). En vez de 107CPL pondré 80.





Ahora está mucho mejor, y de igual manera seguimos manejando el sistema de proporción áurea, con pequeños retoques.


Al final...el tamaño sí importa



Atrás quedaron los oscuros tiempos en que coleccionabamos las pixel fonts de 7px para usar en nuestras páginas locas hechas en Flash. De a poco con la caída de flash y el auge de los estándares, la Web ha ido por el buen camino, pensándose desde el usuario y la interacción y no desde el ego de los diseñadores. 

Luego vinieron los dispositivos móviles y un gran mercado de pantallas de escritorio cada vez más grandes. También pasa que cada vez hay más herramientas que nos ayudan a hacer cálculos para todo, por lo que tenemos que ser juiciosos y por eso también sigue siendo tan importante saber las bases, para poder hacer los retoques correspondientes para que el mensaje siga siendo lo primordial, que para eso eso estamos, para comunicar mediante imágenes y tipografía.




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Retoque por sectores en Photoshop


En el siguiente tutorial hablaremos de esas ocaciones donde necesitamos retocar sólo una parte de nuestra imagen. Como práctica común se suele enmascarar ese sector y aplicar el efecto, supongamos el de aumentar su exposición vía menú> Image >adjustement>exposure. Pero el problema aquí es que se le aplica el efecto directamente a la imagen. 

Podemos lograr lo mismo sin modificar nuestra imagen original usando una capa de ajuste y que sólo se aplique al sector deseado. 

Abrimos nuestra imagen y en la ventana de capas creamos la capa de ajuste: create new fill or adjustement layer>exposure



imagen original



Le aplicamos los valores que creamos indicados (en este caso quiero aclarar la parte inferior de la imagen) 





y pintaremos con un pincel de bordes suavizados en color negro la parte que queremos mantener intacta en color negro y sobre esa misma capa de ajuste.









Y aquí para que se note la diferencia del efecto en el sector:





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Crea siluetas de pluma con Photoshop

En el siguiente tutorial veremos como hacer en Photoshop una pluma como las que aparecen en la portada de Photoshop CS2 =), espero sea útil :

1.- dibujamos el tallo de la pluma, procura empezar de la punta a la raíz. Para los que usan mouse deben configurar el pincel de esta manera:




2.- dibuja la forma básica de la pluma, no tiene que ser muy precisa, sólo define la silueta y qué tan ancha, larga o achatada será (sin albur)



3.- en una capa debajo del tallo, con un tono de gris de tu elección, preferentemente a 75% de transparencia, dibuja secciones irregulares al azar, deja huecos grandes en una capa; después en otra capa (no importa el orden), también con 75% de transparencia, intenta llenar los huecos, no lo fuerzes mucho, si te parece que aún hay muchos huecos utiliza una tercera capa con secciones más pequeñas, recomiendo tampoco cubrir todo, separa ligeramente las secciónes, procura tener la brocha que uses en "spacing" 0% para que quede lo más liso posible, aqui como ejemplo pongo la forma en que distribuí las piezas, en el orden en que las hice:







4.- ahora eliminamos la guía que hicimos al principio y unimos las capas que mostré anteriormente (dejando el tallo en una capa separada) de la siguiente manera:
seleccionamos esas tres capas, damos click en layer > merge layers y listo, debería quedar algo como esto:



5.- ahora con la capa seleccionada damos click en "lock transparent pixels":



y comenzamos a pintar del o los colores que querramos. Usen un pincel difuso, yo en este caso usé 25% de opacidad degradando de azul a amarillo, después le dí a la capa del tallo un 70% de transparencia y lo degradé de morado a amarillo =)




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martes, 4 de agosto de 2015

¿Qué es RGB? Red Green Blue

La descripción RGB (del inglés Red, Green, Blue; "rojo, verde, azul") de un color hace referencia a su composición de la intensidad de los colores primarioscon que se forma: el rojo, el verde y el azul. Este un modelo de color basado en lo q se conoce como síntesis aditiva, con lo que es posible representar a un color por la mezcla por adición de los tres colores luz primarios.

Para indicar con qué proporción se mezcla cada color, le asignamos un valor a cada uno de los colores primarios, así, por ejemplo, el valor 0 significa que no interviene en la mezcla, y en la medida que ese valor aumenta, aportará más intensidad a la mezcla.
Lo que conocemos como píxel es en realidad un conjunto de tres puntos, uno rojo, uno verde y uno azul, cada uno de los cuales brilla con una determinada intensidad.

La gama de colores de la web consiste en 216 combinaciones de rojo, verde y azul, donde cada color puede tomar un valor entre seis diferentes (en hexadecimal): #00, #33, #66, #99, #CC o #FF, que tienen un porcentaje de intensidad de 0%, 20%, 40%, 60%, 80% y 100%, respectivamente.

La codificación hexadecimal del color nos permite expresar fácilmente un color especifico de la escala RGB, utilizando la notación hexadecimal. esta notación la encontramos, por ejemplo, en el lenguaje HTML, JavaScript, o ActionScript, y otros lenguajes

Este sistema utiliza la combinación de tres códigos de dos dígitos para expresar las diferentes intensidades de los colores primarios RGB, por ejemplo:

Blanco y Negro


  • negro: #000000 donde los canales estan al minimo: 00, 00, 00.
  • blanco: #FFFFFF donde los canales estan al maximo FF, FF, FF.


En este sistema, el hexadecimal, además de los números del 0 al 9 se utilizan seis letras con lo sig valores numéricos


  • A =10
  • B =11 
  • C =12 
  • D =13 
  • E =14 
  • F =15

La correspondencia entre la numeración hexadecimal y la decimal u ordinaria se puede representar por la siguiente fórmula:
Código :
decimal = primera cifra hexadecimal * 16 + segunda cifra hexadecimal 

Así, cualquier color puede definirse por tres pares de dígitos.
veamos:

Colores Primarios

  • rojo: #FF0000 donde el canal rojo esta al máximo y los otros al mínimo: FF, 00, 00.
  • verde: #00FF00 donde el canal verde esta al máximo y los otros al mínimo: 00, FF, 00.
  • azul: #0000FF donde el canal azul esta al maximo y los otros al minimo: 00, 00, FF.

Secundarios o CYM (Cyan, Yellow, Magenta)*

  • cian: #00FFFF donde los canales azul y verde están al máximo: 00, FF, FF.
  • amarillo (yellow): #FFFF00 donde los canales rojo y verde están al máximo: FF, FF, 00.
  • magenta: #FF00FF donde los canales rojo y azul están al máximo: FF, 00, FF.

*CYMK se le agraga la "K" de "key" q es el negro

Colores HTML o web

  • cyan: #00FFFF
  • gray: #808080 
  • navy: #000080 
  • silver:#C0C0C0
  • black: #000000 
  • green: #008000
  • olive: #808000 
  • teal: #008080 
  • blue: #0000FF
  • lime: #00FF00
  • purple: #800080 
  • fuchsia: #FF00FF
  • maroon: #800000
  • red: #FF0000
  • yellow: #FFFF00
  • white: #FFFFFF


ahora, podremos por ejemplo usar perfectamente la clase ColorTransform de ActionScript, saber en q medida queremos cada valor para r, g, y b.
en fin, espero les sirva :wink:



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lunes, 3 de agosto de 2015

Herramientas de manipulación vectorial en Illustrator


En este tutorial les mostraremos un grupo de herramientas para manipular vectores de manera sencilla, consiguiendo formas vectoriales que a mano serían muy dificiles o complicadas de lograr.

Las encontramos todas en un mismo grupo de ventana desplegable:





Estas son la herramientas Deformar, Molinete, Fruncir, Engordar, Festonear, Cristalizar y la herramienta Arrugar.

A continuación les mostraré qué efecto producen cada una a una forma vectorial:


La herramienta Deformar






vemos que nos va como estirando el vector según la dirección que nosotros le demos al pasar por encima de la figura.


La herramienta Molinete






Con un solo click en la figura nos hace un efecto de molinete, éste es muy útil si buscas lograr vectores psicodélicos.


La herramienta Fruncir






LLeva los puntos de la figura hacia adentro.


La herramienta Engordar






Es la contraria a la anterior, lleva la forma hacia afuera como hinchándola.


La herramienta Festonear






Modifica los bordes de la figura aleatoriamente de manera curva.


La herramienta Cristalizar






Modifica los bordes de la figura aleatoriamente en punta.


La herramienta Arrugar






Como el nombre lo indica, arruga los bordes de la figura dejándole un genial efecto casi imposible si buscáramos hacerlo a mano.


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